Архив метки: Виртуальная реальность

Facebook показали прототип VR-браслета с тактильной обратной связью

Современные гарнитуры виртуальной или дополненной реальности уже вполне могут продемонстрировать нам весьма приличное качество графики. Ну а про качественный звук и говорить не приходится. Однако для того, чтобы окончательно погрузиться в виртуальные миры нам нужен новый способ управления, ведь традиционные мыши, клавиатуры и геймпады нарушают эффект присутствия. И, кажется, разработчики из Facebook, смогли приблизиться к созданию принципиально нового контроллера для виртуальной и дополненной реальности.

На недавно прошедшей Всемирной конференции по тактильным технологиям исследователи из Facebook Reality Labs показали прототип браслетов Tasbi, которые позволяют управлять виртуальными пространством и при этом обладают несколькими видами тактильной обратной связи.

Читать далее

# видео | Новый шлем летчика позволяет видеть сквозь самолет

Пилоты военных истребителей во время полета ощущают сильное давление, и при этом обязаны всегда сохранять внимательность. Чтобы им было комфортнее управлять самолетом, не теряя из виду врагов, военные инженеры разрабатывают высокотехнологичные шлемы. Самым лучшим из них на данный момент является Striker II HMD — помимо того, что он легок и не напрягает шею пилота, встроенная в него электроника позволяет ему видеть врагов сквозь корпус самолета. То, каким видят мир летчики сквозь этот шлем, показано на видео от британской компании BAE Systems.

Новый шлем основан на шлеме Striker HMD, который уже несколько лет используется пилотами истребителей под названиями Eurofighter Typhoon и Saab JAS 39 Gripen. Благодаря встроенному в шлем дисплею, летчики могут видеть перед собой информацию о наклоне истребителя, и знать, где на данный момент находится вражеский самолет.

Читать далее

Пока вы боитесь виртуальной реальности, она лечит от страха высоты, змей и пауков

Увидели у себя в квартире ползущего на стене паука, и начинаете сами в панике лезть на противоположную стену – у вас арахнофобия, боязнь пауков. Не можете спать без света? У вас никтофобия – боязнь темноты. Есть и более экзотические варианты. Как вам, например, боязнь денег — хрематофобия? Или кумпунофобия – боязнь пуговиц? Или пентерафобия – боязнь тёщи? Да, есть и такая. Число самых разных фобий перевалило уже за 40 000. И такое ощущение, что каждый день появляются всё новые и новые.

Читать далее

Виртуальная реальность способна заменить седативные во время операций

Во время хирургических операций, помимо анестезии, людям дают седативные препараты для уменьшения эмоционального напряжения. По мнению бельгийских ученых из больницы имени Эразма Роттердамского, для успокоения пациентов с таким же успехом можно использовать виртуальную реальность, которая будто гипнотизирует человека и придает спокойствие. Они доказали правдивость своей теории в ходе эксперимента, результатами которого поделились на конгрессе Европейского общества анестезиологии Euroanaesthesia.

В эксперименте участвовало 60 пациентов, которым требовались ортопедические операции на плечевом, лучезапястном или коленном суставе, и все это с использованием анестезирующих и успокаивающих средств. Они были разделены на группы по 20 человек: первая группа получала анестезию и седативные, а вторая — анестезию и часть виртуального гипноза. Третья группа, от которой ожидался самый большой результат, получила анестезию и во время операции пребывала внутри виртуальной реальности.

Читать далее

HP представила новый рюкзак виртуальной реальности. Есть ли в нем смысл?

В 2017 году компания HP представила на выставке Computex в Тайбэе свой первый так называемый рюкзак виртуальной реальности Omen X, оснащенный мощным компьютерным железом и гарнитурой виртуальной реальности, позволявшей играть в VR-игры прямо на ходу. Несмотря на свою нишевость и огромную цену, новинка приглянулась профильной прессе. На проходящей в этом году Computex компания решила представить вторую версию переносной игровой станции виртуальной реальности, предлагающей значительный прирост производительности.

Теперь новинка называется HP VR Backpack G2. В основе переносной игровой станции виртуальной реальности используется процессор Intel Core i7 8-го поколения (Intel Core i7-8850H), работающий в паре с новым графическим ускорителем Nvidia RTX 2080 с 8 Гб памяти GDDR6. В дополнении к ним предусмотрены 32 ГБ оперативной памяти и SSD-накопить объемом до 1 ТБ. Такой тандем, по заявлению компании, позволяет обеспечить повышение производительности на 30 процентов и на 25 процентов ускорить графику.

Читать далее

Откровения Ника Бострома о его гипотезе симуляции нашей реальности

В 2003 году Ник Бостром, будущий профессор и директор Институт будущего человечества при Оксфордском университете, а на тот момент философ из Йельского университета потряс научное сообщество своей работой «А не живем ли мы в компьютерной симуляции?», философским исследованием, в последующем оказавшим серьезное влияние на современное восприятие картины мира, в котором ставился вопрос о том, может ли наша реальность являться очень сложной компьютерной моделью. Если вы смотрели кинотрилогию «Матрицы», то основная концепция этой идеи вам будет знакомой.

В фильме рассказывается о компьютерном хакере, который присоединяется к восстанию против завладевших миром машин, обладающих искусственным интеллектом и держащих в компьютерно-смоделированной реальности (той самой «Матрице») все человечество, которое даже не подозревает, что их тела служат для машин в качестве своеобразных биохимических батареек.

Читать далее

Нейрокомпьютерные интерфейсы многократно расширят возможности технологий VR

Технологии виртуальной реальности (VR) уже достаточно неплохо «научились» обманывать наш мозг, глаза и уши, заставляя их считать, что мы действительно находимся в каком-то другом мире и являемся главным персонажем той или иной игры. Однако «скоро» эти технологии могут выйти на совершенно новый уровень. И путешествовать внутри виртуальных миров мы сможем с помощью лишь одних наших мыслей, не прибегая к помощи специальных устройств для управления, которые сейчас активно используются с VR-гарнитурами.

На проходившей ранее в этом месяце конференции разработчиков видеоигр Game Developer’s Conference штатный психолог и исследователь видеоигр игровой компании Valve Майк Абиндер поделился своими мыслями о том, какие удивительные возможности для виртуальной реальности сможет предоставить интеграция интерфейсов «компьютер-мозг» в будущие VR-гарнитуры.

Читать далее

Oculus представила новую гарнитуру виртуальной реальности Rift S

В рамках проходящей настоящий момент в Сан-Франциско конференция разработчиков игр Game Developers Conference (GDC) компания Oculus представила обновленную версию своей гарнитуры виртуальной реальности Rift, которая должна появиться на полках магазинов этой весной. Озвученная стоимость новинки Oculus Rift S составляет 399 долларов (что на 50 долларов больше предыдущей версии). Устройство, как сообщается, предложит ряд полезных улучшений, среди которых, в том числе увеличенное разрешение экранов и интегрированная аудиосистема (вместо накладной).

Отмечается, что в Rift S было решено отказаться от OLED-экранов и использовать вместо них такие же LCD-панели, которые используются в более бюджетной версии Oculus Go. Это позволило увеличить разрешение картинки с 1080 x 1200 до 1280 x 1440 пикселей. Однако частота обновления экранов снижена с 90 Гц до 80 Гц на каждый глаз. В то же время угол поля зрения, как отмечает портал TechCrunch, стал немного больше в сравнении с оригинальной версией Rift.

Читать далее

Армия США разрабатывает систему для обучения солдат внутри виртуальной реальности

Во время боевых действий может произойти что угодно, и учесть все стратегии противника практически невозможно. Тем не менее армия США намерена дать своим солдатам возможность обрабатывать боевые сценарии десятки, или даже сотни раз перед выходом на настоящее поле боя. Для этого она намерена создать так называемую «Синтетическую тренировочную среду», которая позволит бойцам надеть очки виртуальной реальности и ощутить себя в любой боевой ситуации. Вычисления будут проводиться в облаке, поэтому тренироваться можно будет как в специальном помещении, так и непосредственно перед военной миссией.

Пилоты летательных аппаратов уже проходят тренировки внутри виртуальной реальности, однако пехотинцы до сих пор не имеют такой возможности. Имитировать условия внутри самолета сравнительно легко, так как пилот по сути находится в одном и том де месте. С пехотой все сложнее — мало того, что солдатам нужно активно передвигаться, так рядом с ними также могут находится не только другие бойцы, но и мирные жители.

Читать далее

Какую пользу могут принести нейросети для кино, видеоигр и виртуальной реальности

С развитием технологий нейросетей и машинного обучения, расширяется и сфера их применения. Если раньше нейросети использовались исключительно для проведения сложных математических, медицинских, физический, биологических расчетов и прогнозирования, то сейчас эти технологии приобретают широкую популярность в более «приземленной» среде – в сфере развлечений. Делая лишь первые шаги в этом направлении, они уже способны демонстрировать удивительные и порой даже выдающиеся результаты. Сегодня разберем несколько наглядных примеров.

Процесс ремастеринга видео настолько сложный и времязатратный, что многие шедевры мировой классики мы, возможно, так и не увидели бы с новой, современной, четкой и сочной картинкой. Однако в мире полно толковых фанатов и энтузиастов, которые отлично разбираются в новых технологиях, и в частности технологиях нейросетей и машинного обучения, с помощью которых можно добиться поразительных результатов даже в домашних условиях. Например, пользователь YouTube Стефан Румен с псевдонимом CaptRobau решил продемонстрировать некоторые возможности нейросетей в обработке видео старого фантастического сериала.

Читать далее

Шарообразный дисплей продемонстрировал новый вид виртуальной реальности

Самым распространенным способом погружения в виртуальную реальность на данный момент считается использование специальных очков и шлемов. Однако, есть и другие способы погружения — например, проецирование изображения прямо на сетчатку глаза или использование создающих объемное изображение дисплеев. Последний метод используется крайне редко, так как на такие экраны нужно смотреть строго под определенным углом, но исследователи из Канады устранили этот недостаток — они создали шарообразный дисплей с 360-градусным охватом.

Диаметр хрустального шара с незамысловатым названием «Crystal» равен 60 сантиметрам. Для создания сферического изображения используется четыре точно откалиброванных проектора. Смотреть на проецируемое изображение могут сразу два человека — благодаря легким очкам, каждому из них показывается разная картинка. Пользователи могут ходить вокруг шара и видеть изображение под разным ракурсом, так как очки постоянно отслеживают положение их тела относительно сферического дисплея.

Читать далее

Летчиков начнут обучать в виртуальной реальности

В свое время появление специальных тренажеров заметно облегчило (и сделало экономически эффективной) подготовку пилотов, которые могли отрабатывать базовые приемы на реалистичном симуляторе и уже только потом садиться за штурвал настоящего самолета. Однако американские военные решили пойти дальше и собираются осуществлять начальную летную подготовку курсантов училищ армейской авиации с помощью виртуальной реальности.

Армии США пришлось пойти на эти меры из-за острой нехватки пилотов в армейской авиации, пишет издание Aviation Week. По мнению руководства, это значительно сократит время на начальную подготовку. Первоначально курсанты будут изучать устройство вертолета и расположение элементов управления в виртуальной реальности. Затем после прохождения специального теста они смогут получить начальные навыки управления вертолетом.

Читать далее