Архив метки: рынок киберспорта

Киберспортсмен дисквалифицирован и лишился всех призовых

Калифорнийская компания Blizzard дисквалифицировала киберспортсмена на год и забрала все его призовые после того, как он публично поддержал протесты в Гонконге, выкрикнув «Освободите Гонконг, это революция нашего времени» на китайском языке.

Читать далее

МегаФон проведет первый киберспортивный 5G-турнир

Сегодна, 23 августа, МегаФон выведет российский киберспорт на уровень 5G: в этот день состоится первый в истории киберcпортивный турнир c использованием технологий 5G и Cloud Gaming. В ходе соревнований МегаФон продемонстрирует реальное применение и работу действующей 5G-базовой станции в Москва-Сити.

Турнир с участием команды Winstrike Team — первый в России пилот реального применения технологий пятого поколения и Cloud Gaming в сфере цифровых развлечений. Мероприятие пройдет в рамках трансляции супертурнира по Dota2 The International 2019, организованной МегаФоном совместно с киберспортивным холдингом ESforce.

Читать далее

Киберспорт может стать школьной дисциплиной

Институт развития Интернета (ИРИ) выдвинул в адрес Министерства просвещения РФ предложение – ввести в программу средней школы для подростковой и юношеской возрастных групп занятия по киберспорту. Правда, предложение касается факультативной формы обучения – по мнению экспертов ИРИ, именно дополнительные занятия по выбору позволят расширить интересы школьников и внедрить предмет наиболее оперативно.

Читать далее

Mail.ru Group отдаст половину киберспортивного холдинга

Согласно данным на сайте Лондонской биржи, интернет-холдинг Mail.ru Group обменяет свою 51% долю в киберспортивном холдинге Esforce на 16% долю в европейском производителе гоночных компьютерных игр Modern Pick.

Читать далее

Объем мирового рынка киберспорта составит в 2019 году $1,1 млрд

Мировая выручка по направлению «киберспорт» (esport) достигнет в 2019 году суммы в $1,1 млрд (+27% к показателю 2018 года). Об этом сообщает аналитическая компания Newzoo. Рост выручки по этому направлению, как ожидается, будет в основном обусловлен увеличением доходов от рекламы, спонсорских контрактов и прав на телевизионные трансляции. Эти три источника киберспортивных доходов, направленных в основном на рост узнаваемости брендов, составят 82% ($897 млн) от всей мировой выручки по направлению esport.

Читать далее