Архив метки: Психология

В России выяснили, как виртуальная реальность влияет на самочувствие коров

Шлемы виртуальной реальности, которые позволяют людям ощутить себя внутри созданного компьютером мира, стали широко доступны для покупки только несколько лет назад. Однако, сегодня они используются не только в сфере компьютерных игр, но и в медицине, в качестве метода лечения всевозможных психических расстройств и избавления от страхов. Недавно российские фермеры и сотрудники одной из технологических компаний решили выяснить, можно ли при помощи виртуальной реальности повлиять на эмоциональное состояние коров. Для этого они провели эксперимент, в ходе которого на головы животных были надеты специальные шлемы, будто бы переносящие коров из серой осенней фермы в яркое летнее поле.

Читать далее

Как интернет изменил наше общество?

В 1960 году население Земли составляло три миллиарда. Это значит, что на городских улицах по большей части было тихо, а прохожие наслаждались красотой и архитектурным гением зодчих прошлого. Сегодня на нашей планете проживает 7,7 миллиардов человек. Центральные улицы многих городов теперь похожи на станции метро в час пик — например улица Рамбла в Барселоне или Невский проспект в Санкт-Петербурге. Однако самое интересное заключается в том, что большинство прохожих смотрят не на фасады исторических зданий и архитектурные ансамбли. Их взгляды устремлены в маленькие черные зеркала приборов, которые они держат в руках. Не нужно быть гением, чтобы понять, что общество изменилось с развитием технологий и появлением интернета. Но как?

Читать далее

Искусственный интеллект поможет побороть прокрастинацию

Если вы часто отдаете предпочтение быстрой выгоде, вместо выгоды долгосрочной, например вместо работы бездумно листаете новостную ленту или смотрите сериал вместо занятий спортом, то инструмент, недавно разработанный учеными из института интеллектуальных систем имени Макса Планка в Тюбингене, Германия, позволит вам принимать более обдуманные решения и бороться с прокрастинацией. Исследователи назвали свое изобретение «когнитивным протезом». Напомним, что когнитивными называют высшие функции мозга, позволяющие нам мыслить, говорить, ориентироваться в пространстве и др. Результаты работы ученых опубликованы в журнале «Nature Human Behavior».

Читать далее

Создан браслет, предсказывающий приступы гнева

Аутизм — довольно распространенное заболевание, от которого страдает каждый из 160 детей во всем мире. Данное расстройство возникает из-за нарушений в развитии головного мозга и в основном характеризуется молчаливостью ребенка и стремлением к упорядочению предметов. Как правило, признаки аутизма возникают в детстве и сохраняются во взрослом возрасте, причем на протяжении всего времени у людей часто возникают приступы агрессии. Их причиной является постоянный стресс, но точные последствия ученым пока неизвестны. Тем не менее они стараются предотвратить их и недавно создали устройство, которое может предсказать приступ за минуту до его начала.

Читать далее

Пока вы боитесь виртуальной реальности, она лечит от страха высоты, змей и пауков

Увидели у себя в квартире ползущего на стене паука, и начинаете сами в панике лезть на противоположную стену – у вас арахнофобия, боязнь пауков. Не можете спать без света? У вас никтофобия – боязнь темноты. Есть и более экзотические варианты. Как вам, например, боязнь денег — хрематофобия? Или кумпунофобия – боязнь пуговиц? Или пентерафобия – боязнь тёщи? Да, есть и такая. Число самых разных фобий перевалило уже за 40 000. И такое ощущение, что каждый день появляются всё новые и новые.

Читать далее

Ученые доказали, что дополненная реальность меняет поведение людей

Новое исследование специалистов из стэндфордской Школы гуманитарных и естественных наук доказывает, что перенесенный опыт дополненной реальности (augmented reality, AR) существенно меняет поведение человека в реальном мире даже после того, как он перестает пользоваться AR-гарнитурой. Выяснить этот факт группе ученых под руководством профессора Джереми Байленсона помогли три эксперимента с участием 218 добровольцев. Результаты исследования специалистов были опубликованы журналом PLOS ONE. Пресс-релиз исследования опубликован на сайте Стэндфордского университета.

В ходе первого эксперимента его участникам показывали реалистичную 3D-модель человека по имени Крис, сидящего на стуле в комнате (картинка создавалась с помощью технологии дополненной реальности, то есть накладыванием виртуального слоя изображения на изображение реального физического мира). Добровольцев попросили выполнить задание с анаграммами, пока Крис наблюдал за ними наблюдал. Ученые обнаружили, что люди, как и в случае присутствия рядом настоящего человека, буквально ощущали присутствие Криса, что в свою очередь сказывалось на скорости составления анаграмм. Участники отметили, что наличие человека в дополненной реальности, которые за ними следил, делало решение задачи более сложной.

Читать далее

Почти человек: заслуживает ли обладающая чувствами машина человеческого отношения?

Вам знаком психологический мысленный «эксперимент с вагонеткой»? Впервые он был сформулирован в 1967 году английским философом Филиппой Фут, но позже получил несколько иных интерпретаций. Классический же концепт эксперимента заключается в поиске ответа на следующий вопрос: «Тяжелая неуправляемая вагонетка несется по рельсам. На пути ее следования находятся пять человек, привязанные к рельсам сумасшедшим философом. К счастью, вы можете переключить стрелку — и тогда вагонетка поедет по другому, запасному пути. К несчастью, на запасном пути находится один человек, также привязанный к рельсам». Так или иначе, результат вашего выбора привет к смерти – погибнет либо один человек, либо группа из пяти. Каковы ваши действия?

В различных версиях «Проблемы вагонетки» рассматриваются разные сочетания потенциальных жертв. В одном приводится выбор из группы преступников и одного совершенно невиновного человека, в другой предлагается сделать выбор в пользу здорового человека и группой тяжело больных, в третьем на одну чашу весов предлагается поставить жизнь великого хирурга, а на другую — ребенка. Вариантов очень много, но все они вращаются вокруг способности человека принимать рациональные решения морального свойства.

Читать далее